大班数学教案

时间:2024-10-22 19:11:44 教案 我要投稿

大班数学教案【热】

  作为一名专为他人授业解惑的人民教师,编写教案是必不可少的,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。教案应该怎么写呢?以下是小编帮大家整理的大班数学教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

大班数学教案【热】

  大班数学教案 篇1

  活动目标:

  1.在活动中获得快乐、积极的情感体验。

  2.学习听指令,提高听觉注意力,培养良好的常规习惯及合作学习能力。

  3.认识行与列,知道行与列交叉点的位置,并能在操作中运用。

  活动重点、难点:

  1.重点:区分行、列,并能找出行与列的交叉点的位置。

  2.难点:在操作中能正确找出行与列交叉点的位置。

  活动准备:

  Pp课件,数学学具,记录纸1,记录纸2

  活动过程:

  一、创设飞机降落情境,引导幼儿认识行与列

  (一)出示飞机ppt,认识行

  1.出示依次摆出横行排列的10架小飞机课件,引导幼儿认识行。

  2.看课件,引导幼儿说出飞机停在第几行

  (二)认识列

  1.看课件,引导幼儿发现飞机的排列与之前的`不同并认识列。

  2.看课件,引导幼儿说出飞机停在第几列。

  (本环节我才用了“情景教学法”,在活动的一开始就通过课件和语言引导,为幼儿创设一个具体、生动、形象的学习情景,让幼儿在飞机场这个具体情境的连续不断的启发下,有效引导幼儿学习行与列)

  二、在操作中运用行、列,正确找出行、列的位置

  (一)游戏“开飞机”,请幼儿摆出小飞机,按要求飞到第几行或第几列,并出示课件请幼儿纠错

  玩法:教师与幼儿先对话再摆棋子。

  教师:小飞机飞过来。

  幼儿:一飞飞到哪里去?

  教师:一飞飞到第几行(或第几列)

  出示课件,请幼儿对照课件纠错

  (二)小结:行是指横着排列,列是指竖着排列

  (本环节我采用了情景教学法、活动操作法和启发式教学法,通过让幼儿当飞机驾驶员,操作小飞机在停机坪降落来启发幼儿在操作中逐步熟悉行与列,知道行与列的区别)

  三、找到行、列交叉点的位置,并在操作中运用

  (一)讨论洞洞板上的坐标位置

  看课件,在演示版的第一行第一列出示一个红旗子,引导幼儿发现棋子在第一行也在第一列。

  (二)在岩石板上任意位置摆出不同的小动物,引导幼儿说出小动物的位置

  看课件,教师指到哪个小动物,幼儿马上做出小动物的动作,并说出它在第几行、第几列。(本环节中我采用了发现教学法,开始只给孩子们一些暗示,引导孩子们自己发现一些事实和问题,让幼儿积极思考,独立探究,自行发现并掌握行与列的原理和结论。)

  四、通过游戏练习行、列

  (一)游戏:拯救小蝴蝶

  玩法:课件上出示6个红旗子(反面是五只猴子和一只蝴蝶),请幼儿找出小蝴蝶并说出它藏在第几行、第几列。请幼儿猜一个翻开一个,直到猜对为止。

  (二)游戏:帮小动物找家

  1.出示帮小动物找家课件,请幼儿按照要求帮小动物找到相应的位置。

  2.出示正确图示,请幼儿自己核对位置是否正确。

  (本环节采用了游戏教学法,让幼儿在生动活泼的游戏氛围下,将游戏与教学巧妙结合,从而掌握本次活动知识点,更好地达到教学目标)

  活动延伸:

  1.设计小动物找家记录表,请幼儿将每个小动物的位置记录下来

  2.完成幼儿用书上学期第二册第四页

  3.请幼儿在活动区玩“柜格取物”的游戏

  4.请家长和幼儿寻找生活中还有什么地方用到行和列。

  大班数学教案 篇2

  教学重点:

  认识10以内单双数

  教学难点:

  理解单数和双数的含义

  活动目标:

  1.认识10以内单、双数,引导幼儿理解单、双数的实际意义。

  2.通过游戏,让幼儿体验成功的快乐,激发幼儿学习数学的兴趣。

  3.培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。

  4.通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

  活动准备:

  PPT课件

  活动过程:

  一、谈话活动

  1、教师:我是一只可爱的大老虎,今天,我要带你们到城堡里去寻找宝物。瞧!是什么宝物呢?

  2、幼儿:是数学宝宝1---10。

  3、教师:数字宝宝可有趣了,还分单数和双数,小朋友们,你们知道什么是单数什么是双数吗?

  二、认识10以内的单、双数,。

  下面是数字宝宝1、2、3和相对应的圆点。1相对应的是一个圆点。他没有好朋友。我们就把1叫单数。2相对应的是两个圆点,它们两个是好朋友,我们用圆圈圈起来,没有单独的圆点,我们就把2叫做双数。我们再来看一下数字宝宝3,前两个圆点是好朋友,我们把它圈起来,剩下一个它很孤单没有好朋友,3就叫单数。

  三、区分单、双数并理解单、双数的实际意义

  1、看这幅图下面是数字,上面是相对应的圆点,缺少数字几和几呢?

  2、请小朋友们仔细观察,这些圆点都有自己的好朋友吗?蓝色的圆点最上面都有一个圆点,没有好朋友都是单数,有好朋友的都是双数。

  3、出示老虎图片,引导幼儿用两个两个圈在一起方法来确认单、双数。

  单数:1、3、5、7、9

  双数:2、4、6、8、10

  四、游戏:转转乐规则:指针指向数字几,幼儿抢答判断它是单数还是双数。

  五、我会连我最棒。

  六、小结

  今天我们在《数字城堡》里面认识了有趣的单数宝宝和 双数宝宝。我们知道单数有1、3、5、7、9。双数有2、4、6、8、10。

  七:找一找

  迁移幼儿的生活经验,请小朋友们找一找在生活中哪些物品可以用单数或者双数表示。

  活动反思:

  1.本次活动以游戏开始,在游戏中结尾,整个活动贯穿于一系列动静交替的游戏中,并结合幼儿的日常生活经验,让幼儿在轻松愉快的氛围中比较好的掌握了单双数,丰富多样的形式使抽象的数学变得生动,形象,让幼儿更容易接受,更喜欢学习。

  2.整个活动条例还是比较清晰。结合幼儿日常生活经验来学习单双数,并运用了观察法,操作法,游戏发,归纳法,特别是操作法的'运用,是突破教学重点的一个有效方法,幼儿可以通过自己亲手操作,再加上老师的合理引导。达到了帮助幼儿整理经验,明确概念的目的。

  3.幼儿能积极主动的参与到游戏中,教具的运用符合幼儿的年龄特点,幼儿基本能独立完成,在操作中,幼儿能自己动脑筋探索,获得经验,多种智能得到了发展和提高。

  4.本次教学活动的难点达成很不理想,第四个大环节,只有极少数幼儿能根据归纳出的单双数规律,准确说出20以内的数字是单数还是双数。直接运用卡片来判断很抽象,幼儿不易掌握。应该还是先要投放学具让幼儿操作。怎样才能让幼儿准确的掌握任意一个数字是单数还是双数?是我下一步应该思考和探索的问题。

  大班数学教案 篇3

  教学目标:

  1,学会根据两个骰面上的点数写出相应的合成式.

  2,发展分析问题的能力.

  教学准备:

  大头子两个;小骰子,笔,记录纸,五角星若干.

  教学过程:

  一看骰子

  小朋友看一下老师手中拿的`是什么东西?(小骰子)在哪里看到过?

  我们一起来看看骰子由几个面组成?每个面上的圆点都一样吗?(每人一个)

  二玩骰子

  老师拿出一个大骰子轻轻的掷在地上,请小朋友看看是几点?是怎么看的?(看骰子应该看最上面)

  老师把两个大骰子一起轻轻的掷在地上请小朋友看看是多少点?(是把两个骰面上的圆点合在一起数出来)

  老师示范写出合成式.并告诉幼儿几和几合在一起是多少.

  请一个小朋友上来象刚才老师一样掷骰子并写出合成式.

  老师交代操作要求后幼儿进行操作,老师巡回指导.(操作要求:两个人一组,其中一个小朋友把两个小骰子拿在手上,然后轻轻的掷在桌子上,请另一个小朋友写出合成式.掷骰子的小朋友检查他写得是否正确,正确的话就奖一颗五角星.然后换一个人掷骰子,继续操作.)

  请小朋友把他们的记录纸拿上来,老师把它贴在黑板上看看谁奖到的五角星最多.

  三游戏:掷骰抱团

  老师掷大骰子,小朋友根据骰面上的点数几个人手拉手站在一起。

  大班数学教案 篇4

  【设计意图】

  大班的孩子对于形状和颜色的认识有了一定的基础,但是对于形色对应合成认知还不够深,由此我利用形、色之间的对应关系来进一步发展孩子们对这两者之间对应关系的判断力,并利用了服装的搭配,来让孩子们感受数学并不是只存在于书本和教师的头脑当中,还来源于生活。

  【活动目标】

  1.引导幼儿进一步学习形状与颜色的合成。

  2.培养幼儿将两种事物特征对应、整合在一起的思维能力。

  3.培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

  4.有兴趣参加数学活动。

  【教具准备】

  1.PPT.

  2.幼儿学具:几何泡棉。

  3.幼儿用书

  【教学过程】

  一、情景导入。

  1.从前,有个国王最喜欢穿漂亮的衣服,爱漂亮的国王每天都要穿新衣服,还喜欢大家赞美他!有一天,来了一位新的裁缝师,他告诉国王,他能做出全世界最美的衣裳!今天,国王又穿了一件他喜欢的衣服,我们一起来看看他穿的是什么?

  2.(教师出示情景挂图)国王的试衣室里摆满了许多漂亮的衣服,你们看!

  3.今天,国王身上穿的新衣是哪一套?皇冠是哪一顶?

  4.衣架上,哪两套的上衣和裤子是一样的?分别是什么颜色的`?

  二、布题。

  互动:

  1.今天刚穿上新衣服,爱漂亮的国王已经把接下来两天的衣服都已经选好了。国王请小朋友们按照图中的要求找出答案,猜猜明天他会穿什么衣服呢?

  2.咦?这个“√”是什么?“√”在这里表示什么意思?

  小结:原来是“√”在哪就表示需要找出什么颜色的衣服。

  4.出示PPT,请幼儿找出正确的答案。

  5.教师变换“√”的位置,请幼儿继续尝试。

  小结:小朋友们真棒,知道“√”放在哪就是要选什么。

  三、评价练习。

  1.还有一些泡棉拼图也想和你们玩呢!请小朋友们按照书上各种形状对应的颜色找到拼图,并用“○”把正确答案圈出来。

  2.幼儿做评价练习,教师巡回指导。

  小百科:合成,由部分组成整体。

  大班数学教案 篇5

  一、活动目的:

  1、初步了解简单的统计方法,并能应用到实际生活中。

  2.敢于尝试和探索,学习分类和统计,通过图表感知数量。

  3.引导孩子用绘画和简单的图表记录探索的过程和发现。

  二、活动准备:

  1、4个小货架,若干商品(如文具:水彩笔、铅笔、书写板、水泥;餐具:杯、碟、碗、勺;食品类:糖果、面包、健壮牛奶、牛奶;水果:苹果、梨、香蕉和柚子;数量少于10个,用篮子包装)。

  2.儿童一只手:一篮子游戏棒、三角形、圆片(数量分别小于10个)、水彩笔、空白纸、统计表1、2一只手、夹板一个、统计员一个标志。

  3.一块磁性黑板和一个大统计表;新年小舞台场景布置(1个中国结、8个灯笼、2个娃娃、4个腰鼓);1 .新年老人,多件礼物;

  三.活动流程:

  (a)尝试和探索统计方法

  设置悬念,让老师用神秘的嘉宾考验孩子们。请用自己的方法在白纸上写下你篮子里的游戏棒、三角形和圆盘的数量,并尝试统计方法。

  老师:(用神秘的语气)孩子们,我有好消息告诉你们。一位你非常喜欢的客人要来和你一起玩。你想知道是谁吗?我先不告诉你,但是他想测试一下我们班的孩子,看你能不能把篮子里的各种物品数清楚,整齐清晰地记录在白纸上。然后他会来和我们一起玩。你想见他吗?那我们就赶紧行动吧。

  (二)初步了解统计方法。

  (1)沟通讨论:你是怎么记录的?并逐一展示有代表性的儿童作品(包括图片录制、图片加数字录制等。),老师适当评价孩子录音方式的.优缺点。最后,展示表格记录,说明表格记录的优点(整洁、清晰、易于比较)

  (3)游戏:小统计员

  (1)让孩子在小超市为过年老人整理商品,并将货架上各种商品的数量记录在统计表上(见统计表1)。

  老师:嗯,我们已经完成了神秘客人的任务。让我们一起数1,2和3,他会来的。他是谁?

  新年老人:孩子们很能干。他们真的能找到办法。小朋友,我要开一家小超市了。我刚买了这么多货。你能帮我吗?帮我整理和清点这些货物。

  老师:孩子们愿不愿意?然后让我们分组工作。一定要帮助过年老人的物品摆放整齐,记录清楚。

  (2)幼儿小组考试成绩记录。

  (3)每组派一名幼儿向新年老人报告记录结果。

  (4)教师总结。新年老人向孩子们赠送“小统计员”的标志。

  (4)情景游戏:数新年小舞台上的物品

  (1)请小朋友数一数,记住台上各种物品的数量,鼓励小朋友大胆设计物品,用表格标注。向新年老人报告记录结果。

  老师:新年老人邀请孩子们参观新年舞台。我们去看看吧。有什么?它是什么形状?如果要录制,怎么画?让我们数一数。

  (2)儿童可以在空白统计表中自由统计舞台布景的种类和数量(见统计表2)。

  (5)过年老人派发礼物。

  四.活动结束。

  活动自我评估:

  在引导孩子学习的过程中,我尝试打破以往孩子数学学习的重点放在看和听上,大部分操作都是验证老师传授的知识;打破孩子“教师是知识的源泉”“教师是真理的化身”的意识,让孩子面对真理,接触真理,探索问题,解决问题,真正接触数学知识。

  在孩子的探索和尝试过程中,我们尝试让孩子需要用数学通过真实的问题场景解决问题,并亲自实践发现和学习数学。孩子们在活动中积极性很高,在非常生活化的情况下反复体验统计的乐趣和意义。

  大班数学教案 篇6

  活动目标

  1、能自主地选择和应用材料制作面具,表现出动物的基本特征。

  2、发挥幼儿的想象力和创作力,制作出不同的面具。

  3、体验创作的乐趣。

  活动准备

  1、面具俘(狮子、象)半成品的面具(兔子、孔雀、狐狸、猫、老虎)

  2、材料:毛线、吸管、彩色手工纸、纸盘、浆糊、双面胶、剪刀、勾线笔

  活动过程

  一、以谈话活动导入

  1、师:森林里要举办动物聚会了,你想有哪些动物来参加?(幼儿讲述)这么多小动物都来参加了,曹老师也想去参加聚会,我们用这个纸盘来做个面具。我想做个象,怎样让家一看就知道是象呢?(幼儿讲述象的特征:长鼻子、耳朵)

  2、刚才你们说的就是象的特征,象来了,这就是象(出示象面具)谁来做象甩鼻子的动作、象吸水的动作?(幼儿表演)。

  二、出示只有主要特征的纸盘

  1、(出示猫、孔雀、狐狸、老虎和兔子)你们知道它们是谁吗?(幼儿讲述)你从哪里看出来的?(说出动物的主要特征)。你们真棒,一眼就能看出它们是谁,说明老师很会抓动物的特征。介绍动物的同时介绍面具用的'材料。

  2、(出示狮子)你看,这时谁?你怎么知道是狮子的?(说出主要特征)狮子满头的鬃毛是用什么材料做的?(毛线)看上去很可爱,与凶猛的狮子比可爱多了,用不同材料做出的面具也不一样,老师相信你们最有创意。

  3、介绍材料

  做这么多面具也花了好多心思,用了很多材料,你们认识吗?(吸管、毛线、彩纸……)

  你们想不想也来做个面具参加动物聚会?(想)你最想扮演谁?你会抓住它的什么特征?(幼儿讲述)谁想扮演这里没有的动物?

  三、幼儿操作,教师指导,助能力弱的幼儿。

  四、结束活动

  带着你的动物面具听着音乐我们一起去参加动物聚会吧。

  班动物聚会礁:美术礁动物聚会

  活动目标

  1、激发幼儿活动的兴趣,愿意自主选择动物头型进行创作。

  2、引导幼儿用团、搓、压等技能表现出动物的脸部特征,发挥幼儿的想象力和创造性。

  3、培养幼儿对小动物的喜爱之情。

  活动准备

  1、牧场的背景图。

  2、KT材质的圆形、三角形、梯形头型的动物俘若干,圆形、三角形、梯形若干。

  活动过程

  (一)请幼儿参观牧场导入,激发幼儿的兴趣。

  师:听说今天开心牧场有一场动物聚会,我们一起去看看好吗?

  引导幼儿发现牧场里空荡荡的,怎么一个动物都没有呢?

  (二)以猜谜语的形式一一出示俘。

  1、师:噢,原来小动物们都躲起来了,让我们把它们请出来。

  师说动物谜语,幼儿说对谜底师随即出示俘,并引导幼儿想象三角 形、圆形、梯形的还可做成哪些动物?

  (1)圆圆脑袋长耳朵,红红眼睛白白毛,爱吃萝卜和青菜。(兔子:圆形头型)

  (2)尖尖脑袋尖尖嘴,狡猾聪明注意多。(狐狸:三角形头型)

  (3)头上尖尖角,说话“哞哞”叫,只把草当饭。(牛:梯形头型)

  (三)引导幼儿根据老师的俘说说三种动物的制作方法,教师小结制作方法。

  (四)介绍操作材料,操作要求,幼儿动手操作,教师指导。

  1、先想好自己要什么动物,选好头型底板。

  2、在选用各种色彩的橡皮泥根据需要搓条、团圆、压扁,创意动物 五官。

  3、做好以后可以轻声交流,动作快的幼儿可以再做不同的动物。

  (五)展示幼儿作品在开心牧场,欣赏评价。

  请幼儿说说哪个小动物最神气?为什么?(引导幼儿针对头型和色彩进行评价。)

  欣赏完作品后,自然结束教学活动。

  大班数学教案 篇7

  活动目标

  1、以自身为中心辨别前、后、左、右等方位,进一步积累方位认知的相关经验。

  2、理解并遵守游戏规则,体验共同游戏的快乐。

  活动准备

  塑料圈若干、场景

  活动过程

  一、初次体验“小蛇出洞”的游戏(目的:学习辨别左右方位)

  ●理解儿歌:小蛇出洞

  ---提问:听到了什么?你觉得小蛇怎样才能“出洞”?

  ●体验游戏

  ---玩法:小朋友扮演小蛇蹲在洞里,老师念儿歌,小蛇必须根据儿歌的要求爬一爬,爬的方向正确才能出山洞;如果方向搞错小蛇就只能在“洞”(圈圈)里重新再玩一次。

  规则:

  A小蛇必须听清楚请你“往什么方向爬”;

  B小蛇爬的方向正确表示顺利出“山洞”,方向搞错必须在“洞”里再玩一次。

  C爬出山洞的小蛇马上回到位置上。

  ●幼儿尝试

  重点观察:幼儿能否根据儿歌指令正确辨别方位(上下、前后、左右)

  互动讨论:有什么好办法能帮助小蛇分清左边和右边?

  二、竞赛:哪队小蛇先出洞

  ●玩法:幼儿分两队(红黄)轮流扮小蛇玩游戏,红队扮小蛇在规定的点子上蹲下,由黄队队员念儿歌并检查小蛇爬的'方向是否正确,儿歌念完后,数数几条小蛇爬出山洞;交换游戏,黄队幼儿扮小蛇爬呀爬,红队念儿歌并检查,最后比比哪队小蛇出洞数量多为赢,并得一分。

  ●幼儿分组比赛(2-3次)

  第一轮游戏:幼儿发指令

  第二轮游戏:教师快速发指令

  三、活动延伸(引出以客体为中心区分左右……)

  第三轮游戏:教师快速发指令,各队派3名队员相对而立开展游戏……

  附儿歌:小蛇出洞

  小蛇小蛇爬呀爬,往上爬、往下钻,

  往前进、往后退,往左移、往右移,

  小蛇小蛇出洞啦!

  方位的练习对孩子来说是非常枯燥的,陈老师是通过一个游戏活动让孩子来练一练,老师们在平常的教学活动中是否也参与过类似的教学呢?大家可以根据自己的认识,谈谈下面两个问题。

  抛问:

  1、认识方位可以在日常生活中进行,是否需要设计专门的集体教学活动?

  2、对本次活动以及后续活动的开展有何建议?

  大班数学教案 篇8

  活动目标:

  1、通过观察比较、归纳,找出物品的二维特征,并进行二次分类。

  2、在活动中,体验帮助别人的乐趣。

  3、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。

  4、熟悉乐曲旋律,并用相应的动作进行表演。

  活动准备:

  课件:红萝卜(大小各一)、(大)、(小)、(大小各一)、(大)、(小)、(大)、寻宝图若干

  活动过程:

  一、导入活动:

  秋天到了,小蚂蚁要开始搬家了,我们看看,都有哪些东西?

  二、基本部分:

  1、引导幼儿从颜色、大小、种类发现图片中食物的不同特征,并进行分类。

  (1)教师:它们都一样吗?哪里不一样?苹果除了红颜色,还有什么特征?(引出物品的二维特征)有这么多不一样的'地方,现在小蚂蚁要把他们分进两个框里,相同特征的分在一起。可以怎么分?(幼儿自由讨论)

  (2)教师:谁想来试一试?我们一起来看看他是怎么分的。(请个别小朋友来分,)

  (3)教师:你能给大家说说,你是按什么分的?怎样让小朋友们一眼就看出来呢?(出示图形标记、大小标记、颜色标记)(如果是对的,师生学习说一遍,如不对,马上请小朋友来帮助)

  (4)教师:谁还有不同的分法?

  2、老师小结幼儿分类情况。

  教师:你们很棒!小蚂蚁谢谢小朋友帮它把物品分成了两类。

  3、游戏:小蚂蚁搬家,学习二次分类教师:小蚂蚁搬家时有很多东西,要把这些东西整理好放进柜子里,怎么整理呢?这些是什么?(标记)要根据标记先分第一层柜子。(幼儿自由讨论)

  4、老师小结教师:会了吗?真的会了?小蚂蚁还是不放心,要考考你们。

  5、请小朋友分组学习二次分类操作

  (1)教师:小蚂蚁给每个小朋友都准备了一张游戏卡,我们来看看!(出示幼儿操作材料)待会做的又对又快的就可以来帮助小蚂蚁。(根据标记分)

  (2)幼儿操作,教师巡回指导。

  (3)教师对幼儿分类活动中出现的问题,分析、解决,帮助幼儿获得分类经验,请个别幼儿说说自己的作业。

  (4)幼儿再次操作三、结束部分1、请个别幼儿用白板操作二次分类板,师幼共同验证操作结果。

  教师:你们做的都很好,那我相信你们也能帮到小蚂蚁,都信心吗?那谁愿意来帮帮小蚂蚁?

  6、今天我们玩的这个游戏有个好听的名字,叫二次分类。

  活动反思:

  户外活动很好的锻练了小朋友的身体素质,还锻练小朋友的语言发展能力、思维能力。组织该活动时应关注每个小朋友的表现,并及时地进行引导和激励,在此活动中忽略了能力弱幼儿的表现。

  大班数学教案 篇9

  活动目标:

  1、让幼儿初步的理解两数之间的多大小。

  2、更进一步得理解数数。

  注意:在数物时的手不要遮住图案 ,最好是用小木棍,或时有一定长度的东西来带领幼儿按物数

  数。

  活动准备:

  1、一张图,上有20个苹果 、15个梨 、10个香蕉,按每排5个用排列法排列

  2、卡纸做的奖品彩色小苹果、香蕉、梨图案小勋章数个。

  活动过程:

  教师:小朋友们好,你们喜欢吃水果吗?

  幼儿;喜欢。

  教:那有些什么水果呢?

  幼:苹果、香蕉、杏、还有....。

  教:那么多,,哦那天水果王国给我送来了

  几个勋章图案,他们说你们好聪明,是个肯动脑筋的小朋友也很乖,所以想把它送给你们 (拿出水果勋

  章)你们看好看吗?

  幼:好看。

  教:想要吗?

  幼:想。

  教:那好。(拿出图)你们看这上面有什么呀?

  幼;恩有苹果.....

  教:对了,我们来看看他们有多少个,我们一起来数好吗?

  幼:好。

  (1、2、3、4、5、6、...)

  教;哦 苹果有20个,小朋友苹果有多少个呀?谁来回答。举手回答,不举手我不让回答,如果不举手,

  你也说我也说,那 水果图案小勋章给谁呢?所以回答问题要把手举好老师叫了才回答。要不然水果家族的'

  朋友 不喜欢你们了,不给你们图案小勋章了哟(好,XX你来吧)

  XX幼:20个。

  教:恩对了,来,你回答的很好,给你一个苹果图案小勋章。

  (一样的依次的和幼儿再数一数香蕉和梨各多少)

  教:数出了香蕉15个梨10个,香蕉和苹果谁多一点呀?

  幼儿:苹果比香蕉多一点。(教师在黑板上写上苹果多一点,再在苹果和香蕉的下面对应的写上个数的

  数字)

  教师:对了,那苹果20个,香蕉15个,那么20个苹果比15个香蕉多,也就是20比15多、是20比15大,小

  朋友们跟着我说:20比15多,20比15大,20个苹果比15个香蕉多。

  (再依次说苹果和梨、香蕉和梨的大小关系)

  结束语:小朋友你们回家后再数一数别的玩具呀,杯子呀等等再比比谁比谁多,谁的数量大)

  大班数学教案 篇10

  【活动目标】

  1、能根据坐标找到家,并有一定的空间位置对应能力。

  2、能积极参与到活动中来,感受数学活动的魅力。

  3、培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。

  4、乐意参与活动,体验成功后的乐趣。

  【教学重点、难点】

  幼儿能根据坐标,找到对应的位置。

  【活动准备】

  平面楼房、动物卡片、数字卡片、记录表。

  【活动过程】

  (一)谈话导入

  师:“你家住在几单元几楼呢?请跟旁边的小朋友说说。”

  师:“小动物新建一栋楼房,要请小朋友去参观(教师出示平面的楼房),这里就是小动物新建的楼房,我们看看这栋楼房有几个单元,几层楼呢?”

  (二)复习巩固

  1、教师与幼儿一起帮小动物认识自己的家住在几单元几楼

  师:“刚才小朋友都帮忙数了数这栋楼一共有4个单元,4层楼,现在我们来看看里面都住了哪些小动物,看看这些小动物它们住在几单元几楼?”(宝宝兔的家住在1单元1楼(1,1);贝贝羊的家住在2单元3楼(2,3);胖胖猪的家住在3单元3楼,(3,3);嘟嘟牛的'家住在3单元4楼(3,4)吱吱鼠的家住在4单元2楼(4,2))

  师:请幼儿说说理由,帮助幼儿学会看坐标,快速地找到房间。

  2、教师带领幼儿游戏,找找自己的家住在几单元几楼

  (1)教师与幼儿一起认识房子的结构,看看这栋楼有几个单元几层楼。

  (2)发房间卡给幼儿,请幼儿说说自己拿到的房间卡是几单元几楼。

  (3)请幼儿拿着自己的房间卡自由找到自己的房间,教师个别指导。

  (4)请个别幼儿说说你是怎么找到房间的。

  (5)游戏:幼儿站在房子外面,幼儿在音乐开始后,开始找房间,看谁又快又准确的找到自己的房间。

  (6)请幼儿到好朋友家做客,跟好朋友交换房间卡,根据自己手里的房间卡找到好朋友的家。

  (三)幼儿操作练习

  1、教师与幼儿一起看看还有哪些动物没有住进新房子,它们分别住在几单元几楼。

  2、幼儿根据教师提供的图卡帮助小鸡、小鱼、小猫、小刺猬、小乌龟找到家。

  (四)交流与分享

  教师请幼儿到前面来和其他小朋友说说你是怎样帮助小动物们找到家的,先找到它住在几单元,再找到她住在几楼。

  【教学反思】

  本次活动充分体现了数学教育生活化的理念,理念正确;设计程序生活化;教学形式生活化。教师自身专业素质很不错,沉着、不慌张,亲和力强。此次活动中教师的思路很清楚,教育目标达成很好,幼儿反应活跃,但是在游戏环节幼儿等待时间过长,显得拉杂。游戏的环节一可以和环节三整合,环节二可以设计2座房子,避免幼儿的等待。在教师示范时,应进一步强化,先找几单元,再找几楼,可帮助幼儿思维清晰。幼儿自主操作练习中,可增加难度,如将房子增加为5个单元5层楼,更能充分体现教学的坡度,层层递进,充分调动幼儿的兴趣,让幼儿能挑战自己。

  推荐理由:

  在幼儿已有的经验基础上选择了“空间对应”这一内容,然后以“你家住在几单元几楼”为切入点开始,让孩子在游戏中感知空间位置对应,以帮小动物找家的方式将数学活动生活化,情景化,能进一步的加深幼儿的空间位置对应能力,能够帮助幼儿学会按房间卡找到自己的房间。

  小百科:空间是与时间相对的一种物质客观 存在形式,但两者密不可分,按照宇宙大爆炸理论,宇宙从奇点爆炸之后,宇宙的状态由初始的“一”分裂开来,从而有了不同的存在形式、运动状态等差异,物与物的位置差异度量称之为“空间”,位置的变化则由“时间”度量。空间由长度、宽度、高度、大小表现出来。通常指四方(方向)上下。

  大班数学教案 篇11

  活动目标:

  1、能积极探索并发现电话号码里的秘密。

  2、尝试将数字0——5进行组合,排列成不同的电话号码。

  3、树立自己解决困难的信心,体验成功的快乐。

  4、发展幼儿逻辑思维能力。

  5、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  活动准备:

  幼儿练习本,铅笔;记录纸,粉笔,记号笔,小兔、小鸡图片。

  活动过程:

  一、请幼儿说说自己家的电话号码

  老师记录电话号码(记录纸)

  二、引导幼儿观察寻找电话号码的秘密

  1、你发现了什么?

  重点引导:这些号码由哪些数字组成?每家的电话号码是否相同?

  2、老师小结

  我们德清地区使用的电话号码都是7位数,开头都是数字8,它们分别由0——9这些数字按照不同的顺序排列组成,每家的电话号码都不一样。

  三、设计6位数的电话号码

  动物园里要装电话了,请小朋友帮忙设计电话号码。要求:

  1、0——5六个数字,每个电话号码都用到这六个数字。

  2、开头数字是5,设计6位数的号码

  3、个别幼儿上来给小兔、小鸡设计号码,其他幼儿检查是否正确。

  四、幼儿练习

  练习本第17页,给小动物设计电话号码,要求:

  1、0——5六个数字,每个电话号码都用到这六个数字。

  2、开头数字是5,设计6位数的号码

  3、四只动物的.号码都不一样

  活动反思:

  1、这个教学活动选自建构式课程,在原来基础上我进行了调整。活动重点放在了目标一和目标二。

  2、活动准备充分,尤其是记录纸采用表格式,这点非常好,能帮助幼儿直观地了解我们使用的电话号码都是7位数。

  3、活动过程层层深入,通过引导幼儿观察寻找电话的秘密,在理解的基础上设计新的电话号码,老师也能关注到全体幼儿,给他们发言的机会,幼儿参与活动积极性高,效果好。

  4、整个活动进行非常顺利,似乎没有难点,寻找原因,发现幼儿练习本上只需要设计4个电话号码,选择余地大,最好调整有6个或以上的动物,设计6个或以上的号码,提高数字排列难度。

  大班数学教案 篇12

  复习9的分合,体验两个部分数之间的互相关系。

  1.教师出示4~5张圆圈条图片(见附图一所示)、记录单一张(如附图二所示),引导幼儿讨论。

  教师:把9分成两份有几种不同的答案?(8种)如果把9个圆圈按顺序分成两份,至少分几次就可以知道它的全部答案呢?(启发幼儿说出4次就能知道它有8个答案并说出理由)

  教师:请愿意用短线的方法分一分、试一试,将纸条上的圆圈分成两份,并将结果在记录单上记录下来。

  2.请一名幼儿在集体面前演示自己的想法并记录。

  3.师幼共同观察该名幼儿的记录。

  教师:大家同意这4个答案吗?这4个答案可以让我们想到9组成两份还有哪些答案呢?

  教师根据幼儿的回答,在另一张记录单上将答案一一对应地记录下来。(见附录四所示教师:把9分成两份究竟有几种不同的答案?(全体师幼根据记录单回答)

  (二)学习由9的分合导出10的分合。

  1.教师:9分成两份有8种不同的答案,那么10分成两份会有几种不同的答案呢?

  教师出示另一张9的分合记录单(见附图三所示),引导幼儿观察、讨论。

  2.教师:如果将这份9的分合作业单变成10的分合记录,需要哪些修改调整?

  教师:首先要改变哪个数?(即将总数9变成10)

  教师:总数改变后这份分合式出现了什么问题?你认为应该怎样解决呢?(需要将每一排的答案进行修改,如1、8变为1、9或2、8。教师要让幼儿充分发表意见或演示,引导大家评议这样修改有没有道理)

  3.教师带领幼儿讨论并完成第一组答案的修改。(1和8中有一个数字需要修改,即在1和8中的一个数字上画上一个否定标记,再在旁边的空格中写上比它大1的数,使两数合起来是10,如:2、8或1、9)

  4.教师引导幼儿继续讨论。

  教师:为什么不能将一组答案中的两个数字都添1?

  教师:是不是将这张作业单上的每一组答案修改好了,我们就完成了10的组合?10分成两份的答案是不是同9一样也只有8种呢?(引导幼儿发现9的分合修改成10的分合记录后,答案只有8种,还缺少一组答案)

  教师:少了一组怎样解决呢?(在记录单的最上面或最下面一排写出缺少的一组答案)

  (三)请幼儿把自己的记录单(9的分合式,见附图三所示)改变成10的分合式。

  1.展示个别幼儿的修改结果,师幼共同认读10的分合式。

  2.引导幼儿初步感知一个数分成两份得出的答案数目总是比该数数目少一个。

  3.展示2~9各数的分合式,引导幼儿观察并回答。

  教师:谁能说说从2到10每个数分成两份都有几种不同的答案?你有什么发现呢?

  4.教师小结:当我们把一个数分成两份时,其答案数目总是比这个数少1个。

  活动目标

  1、通过实际操作,培养幼儿的动手操作能力。

  2、培养幼儿比较和判断的能力。

  活动反思

  大班数学《分一分》活动是让幼儿区分10以内的单数和双数,数学对幼儿来说,是较抽象的思维概念,为了帮助幼儿更好的理解,我把双数比成都找到了好朋友的数字,单数比作需要找朋友的数字,将抽象的概念生活化,具体化,对于大班幼儿来说,有一定的自主学习能力,在活动中适当的给予引导,将游戏的方式交给幼儿,由幼儿自己理解并完成,每一操作过程结束小结,留意到每位幼儿的学习情况,而不仅仅只是作为一个游戏简单的一带而过,当幼儿出现错误时,及时的帮助其修正,在幼儿的操作过程中,出现一些不规范的`操作,如个别幼儿将双数和单数区分不清楚时候,不能忽略这些现象,在后面的环节中,要给予弥补,结合《幼儿用书》的实际生活经验看一看糖葫芦哪些是双数的,哪些是单数的,加入了迁移生活经验的活动,体现了数学活动的生活化。

  《分一分》活动提倡的是操作性和游戏性,让幼儿在学中玩,玩中受益,真正体验到操作游戏的快乐,这也是《分一分》活动的主要目的,整个活动条理清楚,结合幼儿日常生活经验来学习单双数。在活动中引导幼儿讨论操作结果,达到了帮助幼儿整理经验,明确概念的目的。幼儿能积极主动地参与到整个活动中,在操作中,幼儿能自己开动脑筋探索知识,获得经验,并运用各种感官参与,使得多种智能得到了发展和提高。怎样才能让每一个幼儿熟练掌握任意数是单数还是双数?这是我下一步应该认真思考和探索的问题。总之整个活动在动静交替中进行,且结合日常生活经验,让幼儿在轻松愉快的氛围中掌握了单双数的概念,活动的教学效果较好。

  大班数学教案 篇13

  活动目标:

  1、通过操作感知两个图形重叠时会变出新的图案,获得遮挡现象的经验。

  2、在操作中提升空间目测、想象组合等能力,体验探究带来的乐趣。

  活动准备:

  1、每位幼儿一份操作学具,一支铅笔,两份操作卡。

  2、教具:电子白板课件“奇妙的重叠”。

  活动过程

  一、魔术师形象导入,初步感知重叠现象。

  1、今天老师请来了一位神奇的`魔术师,这位魔术师要给我们表演魔术呢!

  2、咦!变出了什么?(小汽车)猜猜魔术师是怎么把汽车变出来的?

  2、师小结重叠现象,通过魔术表演让幼儿初步感知重叠现象的神奇。

  二、独立操作材料,感知重叠后的变化。

  1、猜测和实验重叠现象

  教师出示另一组图片,请幼儿猜测它们变重叠魔术后会变出下面的哪幅图案,启发幼儿运用实验的办法找出正确的答案。

  2、目测和想象重叠现象

  教师又出示一组图片,增加难度,要求幼儿先不做实验,只能用眼睛看,脑子想,思考如果它们变重叠魔术会变出后面的什么图案?为什么?

  师幼讨论寻找正确答案,并探讨与小结重叠现象的重要规律。

  幼儿独立尝试运用新学的本领练习做题,寻找正确答案,在检验过程中引导幼儿发现重叠现象里面的遮挡现象

  三、变换重叠的方法,感知多变的重叠现象。

  师提出更难的要求,要求幼儿思考还可以怎样重叠原来的两张纸变出什么新的图案,比比谁发现的最多。幼儿动手操作,感知多变重叠。

  请个别幼儿上前展示自己是如何重叠的,一起验证是否正确。

  师小结,结束活动。

  大班数学教案 篇14

  设计意图:

  大班幼儿思维特征已经从具体形象思维逐渐向抽象逻辑思维逐步转化,而幼儿园数学是一门系统性、逻辑性很强的学科,它有着自身的特点和规律,因此必须密切联系幼儿的生活,结合幼儿生活实际和知识经验来设计数学活动。

  活动授课对象:

  大班幼儿

  活动目标:

  1、认识时钟,了解钟面的结构以及分针时针的运作规律。

  2、能认识整点、半点。

  3、懂得珍惜时间,养成按时作息的良好生活习惯。

  活动准备:

  多媒体PPT课件、幼儿人手一只手工钟表、日常作息记录表

  活动过程:

  谜语导入:猜一猜

  会走没有退,会说没有嘴,它会告诉你,什么时候起,什么时候睡。引出钟表。幼儿一起欣赏各种表(闹钟、手表、钟楼、挂钟)引出钟表

  认识钟表,幼儿欣赏从家里带来的各种各样的自制钟表,引导幼儿每个钟表都有什么相同的'地方。然后教师出示自制的挂钟,总结,(每个钟表上都有12个数字,有两个指针)

  教师提问“小朋友,看,钟面上有什么呀?”“这钟面上都有那些数字?”“这些数字都是怎么排列的?”“这两根针一样长吗?”等等,来引导幼儿初步的认识时钟。

  引导幼儿说说钟的用途,总结出钟能告诉我们时间,人们的学习、生活、工作都离不开它。

  1、教师:小朋友都知道了时钟的作用,可有个叫豆豆的小朋友不知道,有一天妈妈要出门,告诉豆豆5:00钟看动画片,当他打开电视,动画片都演完了,豆豆伤心的哭起来,这时被善良的人听见了,他们教了豆豆什么?来看看吧。时钟有三兄弟,老大时针,个子又胖又矮,走一个数字就是1个小时,分针走的快,走一圈才1个小时。

  认识整点、半点

  龟兔赛跑故事导入,兔子分针走过12个数字,乌龟时针才走过一个数字。幼儿知道分针走一圈,时针才走一大格子。

  小猫(7:00)小兔(1:00)小狗(6:00)考一考

  总结:当分针指在12上的时候就是整点钟,这时候时针指在几上就是几点整。那么,这是几点整?......5点整时针指在哪个数字上?分针指在哪个数字上?8点整呢?(幼儿讨论操作)

  游戏巩固“老狼老狼几点钟”

  我们小朋友真棒!现在我们来玩一个“老狼老狼几点钟”的游戏。小朋友们扮演小羊拨钟,你们问:“老狼老狼几点钟?”老狼说几点,你们就拨几点,拨好就定住,老狼看小羊拨对了就不吃他,如果谁拨错了,就要被老狼吃掉。

  教师再将时针、分针拨到12上,请幼儿注意拨针,边拨边说“分针从12开始起,经过1—5,指到6时,正好走了半圈(多远?)这时,时针走到那个数字前面,就是几点半(告诉幼儿分针走半圈,指到6上面,时针走到几前面,就是几点半。

  游戏巩固:看图拨钟:出示ppt图片。

  教师出示PPT课件我的一天(起床7;00、入园8:30、上课10:00、吃饭11:30、午睡12:30、放学5:00)

  结束:老狼老狼几点了游戏结束。

  大班数学教案 篇15

  活动目标:

  1、了解倒计时的含义,对计算倒计时的方法产生兴趣。

  2、体会倒计时给我们生活带来的方便。

  活动准备:相关图片若干、月历、笔。

  活动过程:

  一、模拟看红绿灯过马路

  1、导入:前几天教师在马路上拍了两张照片,这两张照片哪里不一样

  思考:人行红绿灯跳动的数字不一样和我们过马路有关系吗

  2、模拟过马路(两名幼儿先后模拟过马路,其余幼儿倒着数)。

  3、说说各自的发现:那里的数字是倒数的,数字越来越小,时间越来越短……

  体会绿灯上的数字告诉我们,时间越长过马路越安全,时间越短,过马路越危险。有了倒计时,我们过马路就更加方便、安全了。

  4、绿灯上的数字是怎样变化的(了解用倒着数的方法发现数字是由大到小表示时间由多到少的变化)

  二、寻找生活中的.倒计时

  1、说说生活中的倒计时现象。

  2、教师依次出示照片,了解在我们的生活中有很多倒计时现象。

  3、进一步发此刻使用倒计时时,有的倒计时用“秒”(奥运会开幕式、火箭发射等),有的倒计时用“分”(电扇、微波炉、电热毯),有的倒计时用“天”(世博会)。

  三、尝试计算倒计时

  1、激发幼儿计算倒计时的愿望:6月9号,我们要过端午节了,让我们一齐来做个端午节倒计时牌吧。

  思考:今日是几月几号除了要找到今日的日期,还要找到哪个日期

  2、交流采取计算倒计时的方法,如:顺着数;两个两个数;倒着数;端午节的那天不算进去等。

  3、发现有了端午节倒计时,让我们很清楚地明白今日离端午节还有9天,能够在这一段时间里为端午节活动做准备。

  延伸:

  1、为最近的其他节日做倒计时牌。

  2、为离园做倒计时牌。

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